「Toltec」其の一
Daniel01.jpg
全身 △3603 テクスチャ512x512二枚
Daniel02.jpg
アップ
Daniel_Tex.jpg
テクスチャー
Daniel_Rough.jpg
ラフ
昔Shadeで作ったToltecというメカをキャラ追加でLightwaveで作り直します。
(PS2でリアルロボットアクション物を作ると仮定)

□キャラ設定
 名前:Daniel-R-Bookopens
 Toltecの設計者。Dr.
 性格:神経質
 主人公の相談役


このシリーズは他に主役と主役機を作る予定です。

タイトルや人名にはYESのVo.ジョンアンダーソンのソロアルバム
「Toltec」からそれっぽい名前を組み合わせて拝借してます。
一から考えるの面倒なんで。
なぜこのアルバムにしたのかはよく覚えてませんが。
ジョンのソロは「サンヒローのオリアス」以外は。。。

☆今日のオススメYouTube
Jon Anderson「Olias of Sunhillow」
上で書いたジョンの1stソロからの一曲。
この記事に対するコメント

大八さん、こんばんわ。
(昨日非公開でコメントしたものですw 名前こっちになりますw)
設定ものイイですね〜〜。
私もそのうちやってみようと思ってますw
自分でデザインしたものを
3Dで起こすのってやっぱり楽しいですよね。





【2006/08/10 20:45】 URL | bihuteki #- [ 編集]


こんばんわ、くゆるです☆
テクスチャーありがとうございます!!
やっぱりポリゴン数を少なくしたら、その分テクスチャーの描き込みが増えるんですね。このダニエルさんの顔や髪の毛のテクスチャーの描き込みの細かさに驚きの連続です。
私は今CMコンペ用のムービーを作っているんですが、ポリゴン数が無駄に多い上にテクスチャーの描き込みはほぼ皆無に近いんで、すごい重いんです。
大八さんのテクスチャーを見てから自分の作品を見直して、もっとポリゴンを減らせるなぁと思いました。
ただ、もう時間がないのでこのままで行きますけど笑^^

それでは失礼しました!!
【2006/08/10 21:11】 URL | くゆる #8fA16QeM [ 編集]

Re:
○bihuteki様:
>設定もの
そうですね〜。
設定を作ることでモチベーションを維持しながら制作できるって感じです。
3Dはある程度使い回しが利くんで便利ですよね。

>私もそのうち
ぜひぜひ。楽(苦?)しいですよ( ̄ー ̄)ニヤリッ

○くゆる様:
>テクスチャー
参考になれば幸いです≧(´▽`)≦

>CMコンペ
ムービーですか〜。楽しそうですね。
OpenGL上で重いと作業がはかどらなくて辛いですよね。

今回の経験で次の物がより良くなるといいですね。
【2006/08/12 10:42】 URL | 大八 #i6jYJmNg [ 編集]


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